16

» WarCraft 3 / Алтарь Чести 1.1

я что то алтарей людей не встречал
Кастомных алтарей нет, потому что есть алтарь королей - самый что ни на есть человечий алтарь. Не гномов, не эльфов, а людей. Ну подумаешь, золотая статуя мужика - это не пафос.
Кстати, мне любопытно, как в концепте армии людей будут выглядеть воздушные войска и, соответственно, здание их найма?
16

» WarCraft 3 / Алтарь Чести 1.1

У Ниласа Арана еще недоделанные орки и начатые люди, не навязывайте ему еще и НЭ!
16

» WarCraft 3 / Модели Тёмных Эльфов

  1. Скриншоты. Мало кому захочется качать модель без скринов.
  2. На ХГМ публикуются авторские модели, а не скачанные где-то и выложенные для галочки/опыта и т.д.
16

» Elven Union / Elven Union

Не понимаю, как это лого может не нравиться. Весьма симпатично.
16

» Elven Union / Elven Union

nvc123, жаль, я надеялся на колдунов, манатанки и прочую фел-тематику.... Неудачный временной период, однако(
ВЭ были, есть и будут, просто их мало и они бездомные.
16

» Elven Union / Elven Union

Ancient, меня просто интересует вопрос, как Мстители в вашем моде будут отличаться от Высших эльфов. Ведь в тот период времени они еще фел не потребляли и, грубо говоря, были просто переодевшимися высшими эльфами. Варлоков у них еще не было, паладинов - уже не было, а о технологиях вроде манабом и прочего вообще никто не слышал.
16

» Elven Union / Elven Union

Тимур, может, не в тему спрошу, но у вас есть сценарий, хотя бы примерный, для кампании Мстителей?
16

» Elven Union / Анонс DEMO 1.1 - "Transfiguration"

Красота, что тут скажешь. Я смотрю, от WoO-текстуры Келя вы не отказались)
16

» World of Warcraft Modding / World of Warcraft Modding

А у наг и ВЭ кто правитель в Сирусе?
Никто. Расовых лидеров вроде Лор'Темара у них нет, равно как и столицы, своих маунтов и прочее. Тем не менее, по сравнению с 2010 годом сделан большой шаг вперед. Отдельные стартовые локации, свои расовые навыки, а не скопированные у других рас и т.д.
Taranes:
Galenrad:
Есть скрытая локация Кель'Талас в Восточных королевствах, лучше уж ее доделать.
Ну есть еще недоделанный изумрудный сон, но никто его доделывать не хочет, имхо очень долго.
Разные масштабы. "Кель'Талас" по сравнению с ИС крохотный.
А вообще, тема не для обсуждения Сируса. Проще самому посмотреть, нежели расписывать.
16

» World of Warcraft Modding / World of Warcraft Modding

ВЭ в запределье находиться долго не могут, тк там все пропитано скверной (превращаются в БЭ).
Глупости, следопыты Аллерии в Запределье живут уже давно, но в БЭ не превратились.
Palix:
А на Сириуса 3.3.5а патч стоит?
3.3.5а + их собственные патчи.
SwordOfTruth, опередил)
16

» World of Warcraft Modding / World of Warcraft Modding

В Азшаре?
Там полно руин Высокорожденных. По лору локация заполнена нагами, а подводная часть седала весьма... симпатично.
Taranes:
для ВЭ можно сделать Оплот в Запределье
Какая глупость, что им делать в Запределье? Есть скрытая локация Кель'Талас в Восточных королевствах, лучше уж ее доделать.
16

» World of Warcraft Modding / World of Warcraft Modding

Одни расы и все.
На доработку которых ушло года 4. И наги до сих пор без полного набора анимаций.
16

» WarCraft 3 / XGM & Warcraft3ft.info Contest до 1 октября

Galenrad, эльфов, кстати, выше крыше. И зданий, и моделей. Причем довольно годных моделей. На хайве там просто море их.
Бладэльфов - да, за глаза хватит, спасибо Frankster'y. А вот годных моделей героев, юнитов ВЭ - по пальцам пересчитать.
16

» WarCraft 3 / XGM & Warcraft3ft.info Contest до 1 октября

Ну хоть кто-то взял эльфов - годных моделей (тем паче - героев) почти нет...
16

» WarCraft 3 / Подземелье Рока и Чертоги зверя 1.1

строение больше подходит под обитель духов.
Пещера - обитель духов? Как-то не тянет. По-моему, вы не уловили концепт здания.
Интересно, когда модель опубликуют?
16

» WarCraft 3 / Подземелье Рока и Чертоги зверя 1.1

клан Драконья Пасть, держал в плену Алекстразу, в пещерах Грим Батола
Представим себе Грим-Батол, крепость гномов. Кирпичные высокие своды, простор для жизни и так далее. Есть где полетать, что пожечь.
NilasAran_39:
Старая Орда служившая демонам всегда использовала Огров как штурмовую пехоту и Огров-магов для командования этой пехотой, что вызвало значительный перевес в балансе сил во время второй войны
Во Вселенной Варкрафт существует несколько объединений орков, именуемых Ордами: Старая Орда, с ограми и лесными троллями, ее преемница, Темная Орда под предводительством Чернорука (а вообще-то -черных драконов), Новая Орда Тралла, и, наконец, Орда Скверны. Та самая, что на Дреноре. Ее союзники - отрезанные от Азерота остатки черных драконов, привезенных Нелтарионом, и демоны.
NilasAran_39:
если бы Огров у Орды было столько же сколько всадников у Альянса еще не известно кто кого в резервациях держал
Огры, подконтрольные Орде, либо разбежались по миру после Второй войны, либо их перебили. На Дреноре остались, преимущественно, те, кого орки не захомутали, то есть, лояльные своим древним покровителям. И нынешнее "руководство" огров этого сделать уже не позволит.
А вообще, интересно, каким будет аналог тотема минотавра. Я сначала подумал, что это оно и есть.
16

» WarCraft 3 / Подземелье Рока и Чертоги зверя 1.1

Здорово выглядит, но сама задумка немного странная. Ограм на дренорских огров плевать, они им не союзники. А тренировать драконов в пещере как-то не ахти - летать негде.
16

» Elven Union / Коллективное обсуждение идей

Я использовал этот пак и даже делал пару зданий под него. Абсолютно не сочетается с вар-моделями. Высокая детализация текстур, в игре все просто сливается.