16

» WarCraft 3 / Подземелье Рока и Чертоги зверя 1.1

строение больше подходит под обитель духов.
Пещера - обитель духов? Как-то не тянет. По-моему, вы не уловили концепт здания.
Интересно, когда модель опубликуют?
16

» WarCraft 3 / Подземелье Рока и Чертоги зверя 1.1

клан Драконья Пасть, держал в плену Алекстразу, в пещерах Грим Батола
Представим себе Грим-Батол, крепость гномов. Кирпичные высокие своды, простор для жизни и так далее. Есть где полетать, что пожечь.
NilasAran_39:
Старая Орда служившая демонам всегда использовала Огров как штурмовую пехоту и Огров-магов для командования этой пехотой, что вызвало значительный перевес в балансе сил во время второй войны
Во Вселенной Варкрафт существует несколько объединений орков, именуемых Ордами: Старая Орда, с ограми и лесными троллями, ее преемница, Темная Орда под предводительством Чернорука (а вообще-то -черных драконов), Новая Орда Тралла, и, наконец, Орда Скверны. Та самая, что на Дреноре. Ее союзники - отрезанные от Азерота остатки черных драконов, привезенных Нелтарионом, и демоны.
NilasAran_39:
если бы Огров у Орды было столько же сколько всадников у Альянса еще не известно кто кого в резервациях держал
Огры, подконтрольные Орде, либо разбежались по миру после Второй войны, либо их перебили. На Дреноре остались, преимущественно, те, кого орки не захомутали, то есть, лояльные своим древним покровителям. И нынешнее "руководство" огров этого сделать уже не позволит.
А вообще, интересно, каким будет аналог тотема минотавра. Я сначала подумал, что это оно и есть.
16

» WarCraft 3 / Подземелье Рока и Чертоги зверя 1.1

Здорово выглядит, но сама задумка немного странная. Ограм на дренорских огров плевать, они им не союзники. А тренировать драконов в пещере как-то не ахти - летать негде.
16

» Elven Union / Коллективное обсуждение идей

Я использовал этот пак и даже делал пару зданий под него. Абсолютно не сочетается с вар-моделями. Высокая детализация текстур, в игре все просто сливается.
16

» Отражение времени / Отражение времени

Который раз я вижу старт проекта и кучку комментаторов, норовящих ткнуть автора в его собственную некомпетентность. Господа, вам не надоело? Все, что вы пишете, будет отвергаться автором. Если вы правы, и он действительно бездарен, он осознает это САМ и САМ оставит проект. Хватит уже гнобить автора, займитесь своими делами и не засоряйте ленту.
16

» Elven Union / Elven Union

Genyok:
Тимур не надо плиз,она не смотрится с остальными зданиями,и это УЖАС(не люблю Даларан)
Тимур:
серьезного ретекстура
16

» Elven Union / Elven Union

Illidian:
Genyok:
Eltilas не только,хотелось бы заценить новые здания ВЭ xgm.ru/files/177/45830/comments/175783/Buildings.jpg
Хотелось бы заценить какую-нибудь НЕАЛЬЯНСОВСКУЮ ратушу. Кто-то мне где-то писал, что такая на ХГМе есть. Можно ссылку на неё?
На ХГМ ее нет и никогда не было, впрочем, как и на хайве. Я наткнулся на нее совершенно случайно и предполагаю, что она сделана специально для одной доп.кампании.
Загруженные файлы
16

» Elven Union / Elven Union

А если бы там НЭ деревья рубили??И к тому же это были скорее КЭ,т.к. там уже солнечный колодец был уничтожен
Нет, это были ВЭ, кровавых тогда еще не было. Тем не менее, это, как говорится, не канон, а фан-творчество, которое нельзя принимать за истину.
16

» Elven Union / Elven Union

Genyok:
НЭ берегут лес,а ВЭ не не слышал.
  1. ВЭ, основывая Кель'Талас, базировались на архитектуре высокорожденных Азары, встраивая здания в природный ландшафт (ничего не изменяя и не вырубая). Затем леса Кель'Таласа были зачарованы, чтобы в них царила вечная магическая весна (лор WoW).
  2. Рунные камни созданы друидами ВЭ, чтобы скрыть Кель'Талас от демонов (лор WC2).
  3. Уничтожение лесов орками во время 2-й войны привело эльфов в ярость и заставило активно действовать в этом конфликте.
Мало знаете о ВЭ, товарищ.
16

» Elven Union / Elven Union

Genyok:
Illidian,Тимур говорил что были у ВЭ ведьмаки.
Были, но
Illidian:
кучковались вокруг Анастериана/Келя
так что в войсках егерей, коими являются ВЭ в моде, им места нет.
Захотят вырубить лес,вырубят
Лес эльфы берегут, не дают его никому вырубать, так что сомневаюсь, что они будут варварски валить деревья.
Eltilas нашел я модель Manticore, мне не понравилась,лучше перекрашенная баллиста НЭ
В WC2 у эльфов была баллиста, но та, что в моде сейчас, выбивается из общего стиля.
16

» WarCraft 3 / Священик кровавых эльфов

просто Юрок, а смысл? Плодить эльфов-героев с башкой целителя/келя - значит не разнообразить базу уникальными моделями, а наоборот, обеднять ее.
16

» Elven Union / Коллективное обсуждение идей

Господа, раз уж вы решили оставить 4 расы ТФТ, почему бы не подредактировать Альянс? Убрать из него эльфийских юнитов, заменив их на людей и гномов? Высшие эльфы из Альянса вышли еще после Второй войны, а Мстители - после агрессии Гаритоса.
16

» Elven Union / Коллективное обсуждение идей

nvc123:
я говорю о полной замене починки на реген виспами
это сделает виспов более необходимыми юнитами
чем сейчас
не считаю виспов нужными вообще, но хозяин - барин...
Но сомневаюсь, что мастера эльфов, строящие здания, не могли бы их починить. Это, как любят выражаться в теме, нелогично.
16

» Elven Union / Коллективное обсуждение идей

nvc123:
про реген зданий
во время боя не очень эффективно но после отражения атаки на базу,когда рабочие убиты,надо восстанавливать экономику и строить армию это будет очень полезно
и у стандартных рабочих отобрать возможность чинить
Да зачем так радикально, никто ведь не говорит про реген 10% в секунду, чтобы отнимать у работников "чинилку". Работники для того и нужны, чтобы строить и ремонтировать. Даже добыча ресурсов опциональна.
16

» Elven Union / Коллективное обсуждение идей

Тимур:
Да, с регенерацией зданий мысль неудачная. Нелогично. Еще в WoO на эту тему были обсуждения.
Не совсем. Объяснить можно использованием зачарованного камня, который под действием солнечного света восстанавливается.
Другой вариант: в одной altered melee у эльфийских зданий днем немного увеличивалось хп, что тоже неплохо.
16

» Elven Union / Коллективное обсуждение идей

В оригинальным варкрафте у рас есть особенности зданий: орочьи наносят урон, эльфийские могут ходить и есть деревья, и т.д. Почему бы не сделать что-то подобное строениям новых рас. Например, у ВЭ здания регенерируют днем, у мстителей - мана-щиты, как у протоссов.
16

» Elven Union / Коллективное обсуждение идей

Тимур:
Illidian, можно, конечно, магов сажать... но не знаю, что из этого выйдет...
Получится магический воздушный юнит, вроде волшебного дракончика ночных эльфов.
16

» Elven Union / Коллективное обсуждение идей

чакрум мог бы и сгодиться
Ну нет у ВЭ чакрумов, что тут поделать. Даже ведьмаки при внешней схожести снаряда вооружены двусторонним мечом (не знаю, как такие штуки правильно назвать). Другой вариант - копье, как у модели защитника в HoS.
Кстати, помимо прочего, у охотника еще и щит, которым он вообще не пользуется.
16

» Elven Union / Коллективное обсуждение идей

Ну есть ещё один прикол. Можешь ли ты поверить в охотника, бегающего по лесу с мечом?
Потому я и пишу не охотник, а фехтовальщик. Мечник, на худой конец.
К тому же, называть лесной магией способность "Сеть" - слишком пафосно.
16

» Elven Union / Коллективное обсуждение идей

Могут ли охотники (тем более ЭЛЬФИЙСКИЕ) бегать с топорами? Мне казалось, что топоры - совсем не стиль эльфов.
Абсолютно согласен. Основное оружие эльфов, если дело доходит до ближнего боя - мечи и кинжалы. Какие-нибудь фехтовальщики в качестве тир1 юнитов выглядели бы уместнее.
16

» Elven Union / Elven Union

bladget:
помогает с восхождением лича
Интересно, откуда Вам єто изветсно?
Он сам написал об этом в своем последнем ресурсе.
16

» Elven Union / Elven Union

Illidian, скажу по секрету - есть годная модель главного эльфийского здания, сделанная не на основе ратуши. Вы плохо ищете.
16

» Elven Union / Коллективное обсуждение идей

Немного добавлю от себя.
Illidian:
Культ титанов? Не встречал его ни в Варике третьем, ни в ВоВе. Причём до ВоВа и догадаться о существовании Титанов нельзя было. Да и в духе ли Высших эльфов (и Мстителей) кому-то поклоняться?
У ВЭ культ Солнца, даже человеческую веру в Святой Свет они понимали по-своему, сквозь свою космологию. Мстители в промежуток времени, описываемый в кампании, потеряли веру в Солнце и вообще во что бы то ни было. Свет отвернулся от них или они от Света - неважно, главное, что жрецы их ослабли, а паладины вообще потеряли силу. Лишь потом они покорили себе Свет, но на это потребовалось время.
Титаны же - это по части гномов (дворфов в ВоВ).
Eltilas:
Есть осадное орудие. Несколько летунов, различающихся между собой: один — осёдланный пегас, другой — осёдланный орёл.
Хорошие, годные модели, но все с наездницей-лучницей. Их если и использовать, то в измененнном виде, на что тоже нужно разрешение.
Illidian:
ястреб и Чародей Крови - Мстители
Чародей крови (BloodMage, кровавый маг) - бесспорно, но ястребы (dragonhawk) были у ВЭ во время осады Сильвергарда. Это скорее общий юнит.
16

» Elven Union / Коллективное обсуждение идей

раз пошла такая песня замените скин боевого энта хотя бы на xgm.ru/p/wc3/3155
Это вов-модель, она плохо сочетается с лоуполи-варовским окружением.
16

» Elven Union / Коллективное обсуждение идей

Но все-таки, разве висп плох? Для мстителей вообще планируются... Аннигилятор и Дециматор.
А, франковские детища идут в бой! Только названия измените в релизе, а то звучит чересчур грозно.
Illidian:
Что-то не припомню, чтобы Мстители строили что-то подобное. Ты точно уверен, что Аннигиляторы впишутся в стиль этой расы?
Впишутся, ведь Мстители прекрасно совмещают инженерию с магией. Волшебные големы, манабомбы (возможно, как способность аннигилятора), магические осадные орудия.