Никто. Расовых лидеров вроде Лор'Темара у них нет, равно как и столицы, своих маунтов и прочее. Тем не менее, по сравнению с 2010 годом сделан большой шаг вперед. Отдельные стартовые локации, свои расовые навыки, а не скопированные у других рас и т.д. Taranes:
Galenrad:
Есть скрытая локация Кель'Талас в Восточных королевствах, лучше уж ее доделать.
Ну есть еще недоделанный изумрудный сон, но никто его доделывать не хочет, имхо очень долго.
Разные масштабы. "Кель'Талас" по сравнению с ИС крохотный.
А вообще, тема не для обсуждения Сируса. Проще самому посмотреть, нежели расписывать.
клан Драконья Пасть, держал в плену Алекстразу, в пещерах Грим Батола
Представим себе Грим-Батол, крепость гномов. Кирпичные высокие своды, простор для жизни и так далее. Есть где полетать, что пожечь. NilasAran_39:
Старая Орда служившая демонам всегда использовала Огров как штурмовую пехоту и Огров-магов для командования этой пехотой, что вызвало значительный перевес в балансе сил во время второй войны
Во Вселенной Варкрафт существует несколько объединений орков, именуемых Ордами: Старая Орда, с ограми и лесными троллями, ее преемница, Темная Орда под предводительством Чернорука (а вообще-то -черных драконов), Новая Орда Тралла, и, наконец, Орда Скверны. Та самая, что на Дреноре. Ее союзники - отрезанные от Азерота остатки черных драконов, привезенных Нелтарионом, и демоны. NilasAran_39:
если бы Огров у Орды было столько же сколько всадников у Альянса еще не известно кто кого в резервациях держал
Огры, подконтрольные Орде, либо разбежались по миру после Второй войны, либо их перебили. На Дреноре остались, преимущественно, те, кого орки не захомутали, то есть, лояльные своим древним покровителям. И нынешнее "руководство" огров этого сделать уже не позволит.
А вообще, интересно, каким будет аналог тотема минотавра. Я сначала подумал, что это оно и есть.
Здорово выглядит, но сама задумка немного странная. Ограм на дренорских огров плевать, они им не союзники. А тренировать драконов в пещере как-то не ахти - летать негде.
Я использовал этот пак и даже делал пару зданий под него. Абсолютно не сочетается с вар-моделями. Высокая детализация текстур, в игре все просто сливается.
Который раз я вижу старт проекта и кучку комментаторов, норовящих ткнуть автора в его собственную некомпетентность. Господа, вам не надоело? Все, что вы пишете, будет отвергаться автором. Если вы правы, и он действительно бездарен, он осознает это САМ и САМ оставит проект. Хватит уже гнобить автора, займитесь своими делами и не засоряйте ленту.
Хотелось бы заценить какую-нибудь НЕАЛЬЯНСОВСКУЮ ратушу. Кто-то мне где-то писал, что такая на ХГМе есть. Можно ссылку на неё?
На ХГМ ее нет и никогда не было, впрочем, как и на хайве. Я наткнулся на нее совершенно случайно и предполагаю, что она сделана специально для одной доп.кампании.
ВЭ, основывая Кель'Талас, базировались на архитектуре высокорожденных Азары, встраивая здания в природный ландшафт (ничего не изменяя и не вырубая). Затем леса Кель'Таласа были зачарованы, чтобы в них царила вечная магическая весна (лор WoW).
Рунные камни созданы друидами ВЭ, чтобы скрыть Кель'Талас от демонов (лор WC2).
Уничтожение лесов орками во время 2-й войны привело эльфов в ярость и заставило активно действовать в этом конфликте.
Господа, раз уж вы решили оставить 4 расы ТФТ, почему бы не подредактировать Альянс? Убрать из него эльфийских юнитов, заменив их на людей и гномов? Высшие эльфы из Альянса вышли еще после Второй войны, а Мстители - после агрессии Гаритоса.
я говорю о полной замене починки на реген виспами
это сделает виспов более необходимыми юнитами
чем сейчас
не считаю виспов нужными вообще, но хозяин - барин...
Но сомневаюсь, что мастера эльфов, строящие здания, не могли бы их починить. Это, как любят выражаться в теме, нелогично.
про реген зданий
во время боя не очень эффективно но после отражения атаки на базу,когда рабочие убиты,надо восстанавливать экономику и строить армию это будет очень полезно
и у стандартных рабочих отобрать возможность чинить
Да зачем так радикально, никто ведь не говорит про реген 10% в секунду, чтобы отнимать у работников "чинилку". Работники для того и нужны, чтобы строить и ремонтировать. Даже добыча ресурсов опциональна.
Да, с регенерацией зданий мысль неудачная. Нелогично. Еще в WoO на эту тему были обсуждения.
Не совсем. Объяснить можно использованием зачарованного камня, который под действием солнечного света восстанавливается.
Другой вариант: в одной altered melee у эльфийских зданий днем немного увеличивалось хп, что тоже неплохо.
» Elven Union / Elven Union
» Elven Union / Анонс DEMO 1.1 - "Transfiguration"
» Elven Union / Анонс DEMO 1.1 - "Transfiguration"
Ред. Галендор Крэйл
» World of Warcraft Modding / World of Warcraft Modding
Taranes:
А вообще, тема не для обсуждения Сируса. Проще самому посмотреть, нежели расписывать.
» World of Warcraft Modding / World of Warcraft Modding
Palix:
SwordOfTruth, опередил)
» World of Warcraft Modding / World of Warcraft Modding
Taranes:
» World of Warcraft Modding / World of Warcraft Modding
» WarCraft 3 / Подземелье Рока и Чертоги зверя 1.1
Ред. Галендор Крэйл
» WarCraft 3 / XGM & Warcraft3ft.info Contest до 1 октября
» WarCraft 3 / XGM & Warcraft3ft.info Contest до 1 октября
» WarCraft 3 / Подземелье Рока и Чертоги зверя 1.1
Интересно, когда модель опубликуют?
Ред. Галендор Крэйл
» WarCraft 3 / Подземелье Рока и Чертоги зверя 1.1
NilasAran_39:
NilasAran_39:
» WarCraft 3 / Подземелье Рока и Чертоги зверя 1.1
» Elven Union / Коллективное обсуждение идей
» Отражение времени / Отражение времени
» Elven Union / Elven Union
» Elven Union / Elven Union
» Elven Union / Elven Union
» Elven Union / Elven Union
- ВЭ, основывая Кель'Талас, базировались на архитектуре высокорожденных Азары, встраивая здания в природный ландшафт (ничего не изменяя и не вырубая). Затем леса Кель'Таласа были зачарованы, чтобы в них царила вечная магическая весна (лор WoW).
- Рунные камни созданы друидами ВЭ, чтобы скрыть Кель'Талас от демонов (лор WC2).
- Уничтожение лесов орками во время 2-й войны привело эльфов в ярость и заставило активно действовать в этом конфликте.
Мало знаете о ВЭ, товарищ.Ред. Галендор Крэйл
» Elven Union / Elven Union
Illidian:
» WarCraft 3 / Священик кровавых эльфов
» Elven Union / Коллективное обсуждение идей
» Elven Union / Коллективное обсуждение идей
Но сомневаюсь, что мастера эльфов, строящие здания, не могли бы их починить. Это, как любят выражаться в теме, нелогично.
» Elven Union / Коллективное обсуждение идей
Ред. Галендор Крэйл
» Elven Union / Коллективное обсуждение идей
Другой вариант: в одной altered melee у эльфийских зданий днем немного увеличивалось хп, что тоже неплохо.